破圈尚需时日 线上的编程机构开始走向线下
发表于2019-11-08 11:18:24
摘要: 原标题:破圈尚需时日 线上的编程机构开始走向线下 编程猫今年6月发布百城千店计划,计划3年内以各种合作方式拓展线下业务,同时将课程体系升级覆盖

  原标题:破圈尚需时日 线上的编程机构开始走向线下

  编程猫今年6月发布“百城千店”计划,计划3年内以各种合作方式拓展线下业务,同时将课程体系升级覆盖到4——16岁学龄;10月中旬,编玩边学对外宣布将发力线下加盟,计划3年新增500家加盟中心。线上走向线下,学龄段向下延伸,在这波浪潮中,实物编程既能满足线下学习要求,又能下沉用户年龄,或许会迎来更大的发展机会。

  不过,在当下发展的阶段,实物编程还面临一些不得不亟待解决的问题。

  一方面,实物编程早在2000年开始就被当作教具,进入美国、英国等国家的幼儿园和早幼教课堂,海外市场更成熟。相反,国内市场还需时间、精力培育。另一方面,国内无论是B端还是C端市场,对区分教具和玩具的能力还有待提升,面临的市场竞争不仅来自机器人和拼搭积木,还有玩具。

  Matatalab儿童编程机器人

  其次,地图虽然是目前实物编程较好的互动和内容生产方式,但仅局限于地图,内容供给也十分局限,造成同质化现象严重。以安全向内容为例,据芥末堆观察,几乎各家都有涉及。因此,探索出地图之外,同时又能和实物编程契合的内容载体,也是构建产品壁垒的必经之路。

  今年是少儿编程减速发展的一年,实物编程赛道却迎来了更多玩家,风口渐起。现阶段,实物编程赛道正在经历市场认知和课程内容上的难题,谁先破题,谁就有可能先拿到进入上游的入场券。

投稿:qingjuedu@163.com

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