原标题:数学游戏化方式还有哪些?
可以说,国内游戏化课程探索仍在很早期,但就在这两年,数学游戏化课程开始变多,如火花思维、天赋通、一休数学思维等。这些机构课程主要集中在幼儿阶段,大部分都采取小班直播的形式。
以火花思维为例,其课件以动画视频为主,有动画交互和小游戏,配以线下的教具,也是不错的游戏化尝试。不过目前大多数玩家还处于课程开发阶段,整体的课程体系还需完善。
火花思维幼儿班的直播课程

小学三年级以上的游戏化课程仍然罕见,即便有,更多也是把游戏当作娱乐手段,比如在课中加入练习游戏,还远谈不上游戏化课程设计。三年级以上的游戏化课程少,原因在于两方面:其一,做好游戏化课程很难;其二,在孩子三年级以后,家长已经开始焦虑,期待更迅速直接的学习效果,而游戏化课程没有刷题效率高。因此,讲题型的传统数学培训机构仍是主流。
目前,中小学的游戏化课程做得比较好的一个代表,是洋葱数学。洋葱数学是以动画短视频为载体的录播课,每个视频讲解1-2个知识点,时长5分钟左右,课后也配有在线练习题,学生可以自由安排学习进度。
洋葱数学的小学录播课
因为把知识点讲解得很清晰生动,洋葱数学的动画视频口碑很好。另外,短视频录播课的形式也实现了教学标准化,解决了游戏化教学难的问题。目前,洋葱数学的学生用户超过2000万,平台约有2000个涵盖小学到高中的动画视频课程。
不过录播的方式也有弊端。甜菜认为,小学低龄段的孩子尚缺乏学习的自主性,难以做到在家自觉学习。而如果要求家长陪同,又增加了家长负担。其次,对主攻一线城市的机构而言,他们面向的家长经济实力足,更偏爱有老师的课堂,因为家长的认知倾向于“有老师的课堂更有保证。”
无论如何,有越来越多的机构在探索不一样的课堂形式,总归是一桩好事。