原标题:四个趋势显现 早教启蒙APP也有"潜规则"
早教启蒙 APP 热潮到来后,一些产品 " 潜规则 " 也逐渐被行业默认,它们既是市场需求的一种倒逼,也是行业前行自发的 " 轨道 "。
1、知识倾向在暗,娱乐倾向在明
寓教于乐," 教 " 才是着眼点,至少市场的需求是这样。
文娱自媒体 " 同相 " 曾经采访了一些早教启蒙 APP 的家长用户,发现多数家长的需求偏向于早 " 教 ", " 下载此类软件,更多是希望对于孩子某一个方面的能力进行培养。"
虽然社会舆论常常表示学前阶段不要牵扯知识,要以兴趣培养为主,然而,在教育竞争越来越激烈的今天,家长却在默默希望孩子多学一点、提前起步。
至少对早教启蒙 APP 而言,谈论家长们的想法是否恰当并不重要,市场就是如此,服务好掌握安装卸载主动权的家长们,才是现实的做法。
早教 APP 面向的是 " 双人群 ",家长选择 + 孩子喜欢,二者都要满足。
现实却是,强教育属性的内容往往会削弱孩子观看的兴趣,纯娱乐属性的则难以达到教育的效果。
一些产品试图找到平衡点,例如小小优趣手里的 IP,就是国外被验证过的 " 家长认可启蒙教育属性 + 孩子喜欢 " 类型,Youtube 播放超过 100 亿的 Super Simple Songs,英国 BBC 播放量最大的科学启蒙动画《奥趣多》都是如此。
不只小小优趣,迈思星球、有道数学、叽里呱啦、小伴龙这些 " 知识 " 产品自不必说,以 " 陪伴 " 为目的的 APP 们也在举起 " 知识 " 或 " 思维 " 的大旗,寻求知识 + 娱乐的平衡。
例如樊登小读者主推的 " 百科新知 ",就宣称要运用丰富的影视要素和类比、道具、实验等方式呈现百科知识,并在讲书时埋下 " 知识点 ";凯叔讲故事的 " 数学魔术 " 一度成为最热门的课程之一,且 APP 内还开发了 " 玩中乐,乐中学 " 的游戏乐园。
2、多维信息互动,动画份量渐重
多种信息传达方式中,动画已经成为各平台公认的要素。
信息的交互,无外乎文字、声音、静态图像、动画这几种方式,有 " 儿童心理学之父 " 之称的 Jean Piaget 在其 " 认知发展论 " 中认为,2-6 岁的孩子尚处于 " 前运算思维阶段 ",不能进行抽象的思维活动(文字、声音联想到具体画面,都可以视作抽象过程),所以动态画面 + 声音组合下 " 可理解的输入 "、有具体事物支持的动画形式容易被孩子喜欢,也更符合孩子的认知习惯,看动画成为刚需。
动画 + 启蒙成为黄金搭档,也日渐成为各大 APP 产品的共同趋向。
在 " 只做动画 IP" 的小小优趣上,宝妈圈中知名度很高的 Super Simple Songs 是支持动画播放的,其他大量儿歌、故事资源都配套视频进行呈现。
而那些音乐、故事产品也在增加动画内容," 儿歌多多 " 为自己的儿歌和故事配上了大量动画资源,甚至以剧集的方式在优爱腾三家平台播放;主要做绘本的咿啦看书,也推出 " 动画图书馆 " 产品,称之为 " 国内首创交互式数字绘本 ",在根本上就是在 " 动画化 "。
3、知名动画 IP 与早教 IP 被刻意区分
整个行业都认识到儿童动画 IP 与早教 IP 的区别,在刻意和尽量区分它们。
首先,是动画 IP 不一定适合启蒙早教,其次,是一些动画 IP 本身就存在很严重的导向问题,用到早教危害更大。
2013 年,幼童因模仿《喜羊羊与灰太狼》剧情,与同伴做 " 绑架烤羊 " 游戏导致同伴被火严重烧伤的事件举国哗然。
现在,《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》等高人气动画片已经不太受一二线早教启蒙市场欢迎。而后《小猪佩奇》等 IP 在启蒙市场崛起,虽然它们都是 " 动画 IP",但事实上只有《小猪佩奇》才算得上是 " 早教 IP"。
在 IP 引入上,早教启蒙 APP 也十分注重这种区分。
例如,小小优趣主推的 IP 之一《奥趣多》,就是来自于 BBC 儿童频道于 2015 年播出的一档适合 3 到 6 岁学龄前孩子观看的科学启蒙动画,显然,小小优趣的 " 策略 " 是 " 老外们大量验证过的拿过来总是相对安全的 ",《小小工程师》、《睡衣宝宝》都是如此。
与之对比的是优爱腾这样面向更广泛人群的平台,它们走海量内容路线意味着必须不断做加法、" 大而全 ",虽然很多一二线城市家长已经很反感《喜羊羊灰太狼》《熊出没》,但它们仍然是必备项目。某种程度上,小小优趣这类平台也正是抓住了这个需求空档,解决那些需求 " 小而美 " 内容的家长的痛点,以 " 做减法 " 的方式引进原版优质启蒙动画,找到市场机会。
4、分发模式自然过渡到 " 内容找用户 "
早教启蒙 APP 在内容分发上都在试图实现 " 内容找用户 " 一步到位。
用户的问题不是没有内容,而是难以挑选内容,在早教启蒙这里同样如此。
在整个互联网经历 " 用户找内容 " 到 " 内容找用户 " 的转变后,APP 们已经开始替家长们筛选合适的内容。
腾讯视频小企鹅乐园就把 " 个性智能推荐 " 当做主要功能亮点,能根据幼儿的年龄、性别特点推荐适龄内容;同样的适龄推荐在爱奇艺动画屋、小小优酷上也有出现。
这不只是巨头的专利,凡是内容积累突破一定量后,早教启蒙 APP 都必然要走入这个过程。
例如,小小优趣根据孩子年龄和认知发展水平不同推荐不同的内容,包括 0 到 2 岁音频启蒙、2 岁 ——3 岁语言启蒙和认知启蒙(对应《瑞奇宝宝》等)、3-4 岁情商启蒙、思维训练和艺术启蒙(对应《睡衣宝宝》《小猪佩奇》等)、4-5 岁思维训练和自然科学启蒙(对应《奥趣多》、《小小工程师》等、5-6 岁科学启蒙(对应 BBC 和 Discovery 的纪录片)等。
而现在已经拥有 8000 多个故事的凯叔讲故事,其内容分发的方式,也由最早按期数节奏、按日期进行(即每晚按时打开这种),变成了根据年龄智能推荐可能需要的内容,制定了一套较为系统的推荐方式。
" 标准 " 问题成为早教启蒙崛起的 " 拦路石 "?
早教启蒙 APP 面临诸多问题,质疑声也有很多,但这里认为," 标准 " 问题是困扰行业最主要问题,甚至成为阻挡行业崛起的 " 拦路石 "。
1、什么才是早期教育好的内容?
育儿教育的标准很多,多到家长们无所适从。对早教启蒙 APP 而言,标准太多,反而使得 " 究竟什么才是好的内容 " 在根本上缺乏公认标准。
2011 年,全球权威医学杂志 Pediatrics(几乎是儿科杂志之最)发表了一个引人注目的科学研究《The Effects of Fast-Paced Cartoons》(快节奏动画效应),指出海绵宝宝这类节奏稍快的动画片 " 对孩子大脑伤害明显 "。
这无疑令人大跌眼镜,毕竟,海绵宝宝可是很受幼童欢迎的动画片,现在,它似乎要被排除在 " 早教 IP" 之外。
事实上,当我们去翻看各类研究,就会发现大量权威的育儿研究,它们或与常识不符,我们却并不知道。
在这种情况下,那些经过长期实践和认可的动画 IP 或成了最好的选择(例如,海绵宝宝在国外并不受早教市场欢迎,被认为 " 口味太重 "),像小小优趣就倾向于选择那些节奏不会太快、利于孩子思考和吸收的内容,它们往往也被欧美市场所广泛接受,被证实能提高孩子有限的屏幕前时间的价值。
但是,经过实践检验的 IP 就这么多,不可能所有玩家都和小小优趣一样,多数玩家还是需要从其他地方遴选资源,或者自研,这就面临绕不过去的标准问题。
2、如何评价早期教育的长期效果?
K12 教育的评价标准并不复杂,孩子自我感觉怎么样,以及分数是否有提升,家长很快用脚投票。
早教启蒙没有分数,价值在未来,而且是多方面、多学科的影响,有知识点也有知识面更有思维方式。
缺乏眼前的可信赖的标准化评价,一方面,优质的平台难有被凸显的机会,另一方面,这也给了滥竽充数很大的空间。
" 科学松鼠会 " 曾经发表一篇文章《一个大脑,两种语言》,就 " 双语 " 进行讨论,其中提到,国外实际跟踪几十年得出结论:" 双语儿童对于逻辑推理、图形识别等非语言任务也都有优势 "。
也即,孩子早启蒙阶段学了双语,也许数理化的能力也会获得提升。那些全科学霸们,有一部分可能受到幼儿时期学英语的积极影响。
然而,这些都缺乏被广泛接受的评价标准,大众并未认识到幼儿双语的价值,虽然双语启蒙逐渐被一、二线城市受过良好教育的中产阶级父母所接受,也有小小优趣这类平台通过 80% 资源支持中英双语切换的方式来贴合他们的需求,但是,双语启蒙教育在价值认可上可能是 " 吃了亏 " 的,我们难以对它的积极效果作出量化的评价。
3、如何界定 " 家长 " 的用户地位?
最后一个问题,是家长在作为 " 用户 " 的过程中所起到的作用无法评价。
虽然早教启蒙 APP 都是面向幼儿开放,考虑幼儿的接受度,但是,这个过程中 " 家长 " 起到的作用不容忽视。
家长对孩子的陪伴已经公认是孩子获得良好启蒙教育的必然要求,与此同时,除了 APP 自主提醒,家长对孩子的要求(包括按节奏学习、每次坚持学完,或者超时停止等)对学习效果及孩子的身心健康也十分重要。
同样的产品,同样的幼儿,不同的家长,启蒙效果完全有可能截然不同。
当然,从做产品的角度,不能去嗔怪各种不太上心或者经验不足的家长,而是应该考虑在产品设计过程中,把家长纳入到整个早教体系之中,设置成为关键的环节,而不是仅仅针对幼儿。
这在根本上考验着早教启蒙 APP 对教育的理解,它说明,早教启蒙真的是一个门槛很高的行业,不是互联网一下就可以了的。