好的游戏化教学需不断迭代
发表于2019-06-30 16:04:46
摘要: 原标题:好的游戏化教学需不断迭代 深圳连续举办两场游戏化教学设计工作坊,旨在让老师习得游戏化教学设计的方法,设计出可以运用到实际教学中的课

  原标题:好的游戏化教学需不断迭代

  深圳连续举办两场游戏化教学设计工作坊,旨在让老师习得游戏化教学设计的方法,设计出可以运用到实际教学中的课程。从而更好的激发学生的学习主动性,更有效率地达成教学和课程目标。

  三天马拉松式的工作坊干货满满,让不少老师收获颇丰。现场有老师表示一开始对游戏化有误解,到入门游戏化教学、再到自己亲自设计出课程雏形,最后对游戏化教学有了更清晰、立体的认识,并表示要将游戏化教学运用到未来的课堂上。

  教学设计,体验先行

  既然是关于游戏化教学设计的工作坊,主讲老师董祁奇在工作坊中插入了多个游戏化环节,让老师们能够在切身体验中,加深对游戏化教学作用、操作上的认识。

  工作坊刚开始,为了消除小组成员间的距离感,更好的进行小组合作,董祁奇在破冰环节中开展了“鸡尾酒会”游戏,即让老师们用1分钟介绍自己,完成让他人快速认识自己的任务。而在彼此交流的过程中,组员之间也能根据每个人的表现,找到小组当中的分工和角色。比如分出组织讨论、贡献想法、控制进度、展示成果的人选等。

  “鸡尾酒会”

  另外,全体老师也参与了“克隆大队”的游戏,即三人为一组,只能用语言来传递动作。第一位老师看到视频里的动作后,用语言描述给下一位老师。第二位老师通过语言“教会”第三位老师整套动作。最后对比第三位老师的动作是否和视频中一致。

  克隆大队

  董祁奇表示,希望通过“克隆大队”让老师们了解到,清晰指令是最核心的教育技能,只有确保老师自己讲清楚了,才更有可能让学生接收到信息。

  好的游戏化教学需不断迭代

  两场工作坊中,每场都对应了不同的主题,即“父亲节”主题和“冲突与战争”主题。前者希望通过游戏设计进行感恩教学,让学生真正领悟到同理心;后者则希望利用游戏化设计,让学生理解复杂的时事。

  经过前期的游戏体验和理论输入,老师们就要根据所选的主题,着手进行教学目标设计了。

  课程设计进行时

  这个环节需要老师们设计出15分钟完整的课堂,列出时长15分钟的课堂所要达成的教学目标,以及选定合适的知识点,设计出合理的教学流程。如果某些教学流程难以达到好的教学效果,则可以使用游戏元素来优化教学效率。

  如何判定教学流程是否需要加入游戏元素?在工作坊也有老师遇到这样的疑惑。比如,有个小组打算设计一堂关于校园欺凌的班会课,教学目标是希望学生们能说出欺凌的含义,以及辨别校园欺凌的行为。在设计教学流程时,小组成员觉得学生参与部分的互动感较低,课堂容易流于老师灌输概念的形式,不能更好的达成教学目标。

  因此,在重新设计的过程中,他们使用了语言策略+角色扮演的游戏,让学生还原可能出现的校园欺凌场景,并在过程中让其他学生来辨别是否是欺凌行为,最后再全班一起归纳欺凌的含义,以此来优化教学流程,提高教学效率。

投稿:qingjuedu@163.com

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