腾讯将依托健康系统开始一项新尝试:在未来一款新游戏上启动“16+”的试点
发表于2019-04-24 10:02:42
摘要: 原标题:腾讯将依托健康系统开始一项新尝试:在未来一款新游戏上启动16+的试点 昨日,腾讯宣布继今年3月推出并测试儿童锁(未满13周岁未成年用户需要

  原标题:腾讯将依托健康系统开始一项新尝试:在未来一款新游戏上启动“16+”的试点

  昨日,腾讯宣布继今年3月推出并测试“儿童锁”(未满13周岁未成年用户需要家长充分知情并亲自“解锁”才可以登录游戏)后,将依托健康系统开始一项新尝试:在未来一款新游戏上启动“16+”的试点。

  据腾讯介绍,“16+”在新游戏上线时即开始运行,基本运行方式为:

  根据健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户才可以获得系统授权,直接登录游戏体验;

  在游戏中,16周岁及以上的未成年用户仍会受到健康系统防沉迷规则的管理,每天限玩2小时;

  腾讯表示,该功能应用后,登陆新游戏的基础准入年龄从13周岁提升至16周岁,对未成年人的限制范围进一步扩大;在试点游戏中,被识别为未满16周岁的孩子本人将无法绕过健康系统直接登录,强化了家长的知情和准入权限。

  2017年以来,腾讯已初步构建了覆盖游戏事前设置、事中管理、事后服务的未成年人健康上网保护体系,并通过 “公安权威数据平台强化实名校验”、“金融级别人脸识别验证”、“基于自然人合并计算多账号总游戏时长”等一批新技术、新功能,对这一体系不断完善与强化。

  事前设置为成长守护平台,分为家长端、教师端和学生端。家长端可以推送、查询和设置孩子的游戏时长和消费;通过家长学院和互动内容,了解亲子沟通的科学内内容;教师端可以查询学生的游戏行为;学生端可以查询并设置游戏时间。

  事中管理为健康系统,包括实名认证、时长控制和人脸识别等功能。腾讯接入公安权威数据平台,校验用户身份真实性;对未成年人实行游戏时长强制限制;对实名认证为成年人,游戏行为疑似未成年人的用户,发起人脸识别。

  事后服务为少年灯塔主动服务工程,包含消费提醒和教辅功能。腾讯对疑似未成年人消费,提醒支付账户所有人确认并受理未成年人非理性消费;提供教育辅导,改善亲子关系。

投稿:qingjuedu@163.com

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