原标题:巴黎圣母院烧了 如果人类瑰宝都能被游戏保存该有多好?
这座于公元四世纪启动,落成于七世纪,具有850年历史的欧洲哥特式建筑,起火的原因目前尚未明确.
各大西方媒体援引法国官方人士指出,大教堂的厄运可能与此前正在进行的修缮工作有关.
由于火势太过旺盛,建筑结构复杂,扑救难度极高,救火工作一度遭遇巨大难题.主要为木质结构的圣母院尖顶 (Spire) 已经烧毁、倒塌,火势也已经肆虐了大教堂内部,据 BBC 报道,著名的玫瑰花窗幸免于难.
这座年久失修的建筑,艺术和人性的瑰宝,正在面临能否继续存在的危机.
相关报道在 BBC、法新社等权威媒体上都可以看到,硅星人就不赘述,不过还是想要对巴黎圣母院大教堂,巴黎和法国以及全世界爱好历史、建筑和艺术人们的巨大损失,深表惋惜.
听闻这起惨剧之后,第一个涌上心头的感触是莫大的遗憾:我还没有去过巴黎圣母院,连"Bonjour"都没有机会说,更别提再见,就已成永别.
因为这座伟大的哥特式建筑,对我来说无比遥远,却又格外的熟悉.
和许多人一样,我和巴黎圣母院大教堂的初见是通过维克多·雨果笔下的卡西莫多.但后来,我发现自己无数次徜徉于这座美轮美奂的建筑物内部,以及它复杂度和美观度都举世闻名的屋顶——并不是在梦里,而是在游戏当中.
当《刺客信条:大革命》(Assassin's Creed Unity) 于2014年发布时,作为半吊子历史爱好者的我感受到了从未有过的兴奋感.作为《刺客信条》(AC) 系列的作品之一,《大革命》第一次用丰富的视觉和高可互动性,为我呈现出了处在旧日辉煌末尾的欧洲大陆,和西方文明史上最为重要的一起转折性事件.
它让我可以走遍巴黎的大街小巷,尽管这些街道和建筑物并非百分之百准确.可能很多朋友都听说过下面这个梗:
如果未来的某天,我有机会去到巴黎,可能只会比这个男生更加夸张.
《大革命》在关卡设计 (level design) 上比系列前作明显更加用心了,而一个能够体现这点的例子,就是这部游戏当中的巴黎圣母院.对于一部开放世界 3D 动作游戏,它的建筑设计出人意料地对现实/史实当中的建筑物做到了“高保真”.
如果你为了躲避卫兵隐秘入侵而“跑酷”爬遍了整座建筑物,也曾去现实中的巴黎圣母院上面看过,会发现游戏版本和现实版本基本无差.
这主要是游戏开发商育碧的高级关卡设计师 Caroline Miousse 的功劳.为了完整地在游戏中的开放世界重现大革命时代的巴黎圣母院,她无数次造访这座建筑物,学习它的构造,并和历史学家一起,花了超过两年的时间,才完成了对巴黎圣母院的数字复原工作.
当然,前面为什么说“高保真”,而非原样复现,是因为《大革命》游戏版本的巴黎圣母院仍然和现实/史实版本存在差异.比如,出于版权保护的原因,游戏版本无法准确还原建筑物内外部的一些特定的材质、雕塑、彩色玻璃图案,以及艺术作品.
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再比如,育碧设计师为游戏中巴黎圣母院的尖塔部分,特意选择按照当代版本复现,而不是十八世纪大革命时代史实当中尖塔的样子.对此,Miousse 指出是因为当代版本看起来更加性感.
即便如此,育碧在《大革命》游戏当中复原的巴黎圣母院,仍然是我心目中,我们这个时代的艺术工作者,对于这座人类瑰宝建筑物最优秀的数字复原作品之一.除了它,还有40余座大巴黎区域知名建筑物在游戏中得到了还原.
很难想象,第一个尝试做这件事的居然是来自一家游戏公司的关卡设计师.在巴黎圣母院的官网,以及整个互联网上,至今你都很难找到一个官方版本的数字3D重建档案库.在 Google Maps/Earth 上倒是有3D化的地图,但是分辨率很低.
你可以认为《大革命》是《AC》系列数一数二差的作品,我不会反驳你.但至少看着今天巴黎天际线上的火光与黑烟,还没有去过巴黎圣母院的你,应该知道有一个地方还可以让你重温它.
因为把几乎所有大作都“沙盘化”,也即变成开放世界游戏,育碧这几年在游戏行业的确背了不少骂名.不过在用游戏复现真实世界这件事上,它倒是真的很努力.
《AC》系列的最新一作《奥德赛》,剧情的背景是伯罗奔尼撒战争.它的缺点是为了嵌套刺客兄弟会对抗圣殿骑士团/ 的剧情,导致史实被改编得体无完肤;优点则是复现了一个相对接近史实的古典希腊世界,包括雅典、伯罗奔尼撒半岛以及岛屿星罗棋布的爱琴海.
你能在这部游戏中重新认识热爱艺术并勇于进行制度创新的雅典公民、努力管理着黑劳士奴隶还要对外发兵的斯巴达国王,以及黄雀在后的马其顿王国.你可以拾级而上站在卫城环视整个雅典,也可以步入森林揭穿德尔斐先知的谎言.
《奥德赛》的同系列前作《起源》,讲述的是在历史上更晚一点的,托勒密王朝末期的古埃及.玩家扮演一位“守护者”(即地方治安官),跟随着自己的命运游历整个埃及,并将得到机会进入千年之前就已被焚毁的知识殿堂亚历山大图书馆,攀登古代世界七大奇迹的其中两座:现今仍存的胡夫金字塔,以及早已不再的亚历山大灯塔.
为什么说育碧对还原历史是认真的:它甚至在《起源》当中专门推出了一个导览模式,加入了大量史实的教育性质的内容,让玩家摆脱勾心斗角的政治和无谓的战斗,轻松地在亚历山大城等知名景点里游览,感受历史的壮观.
育碧想要通过游戏保存下来的,并不仅仅是至今早已不存在的古代世界奇迹.另一个典型例子,就是前不久刚刚发布的《全境封锁2》(Division 2) 当中,末日后的美国首都华盛顿哥伦比亚特区.包括美国国会大厦、司法部大楼、白宫、水门大厦、林肯纪念堂、史密森尼学会旗下的各大博物馆和艺术馆,从外到内都被 1:1 准确还原.