“完美世界教育”)和伽马数据(CNG)联合发布《2019年中国功能游戏人才报告
发表于2019-04-14 18:26:29
摘要: 原标题:完美世界教育)和伽马数据(CNG)联合发布《2019年中国功能游戏人才报告》 近日,完美世界教育研究院(简称完美世界教育)和伽马数据(CNG)

  原标题:“完美世界教育”)和伽马数据(CNG)联合发布《2019年中国功能游戏人才报告》

  近日,完美世界教育研究院(简称“完美世界教育”)和伽马数据(CNG)联合发布《2019年中国功能游戏人才报告》。报告从中国功能游戏发展现状、功能游戏产品现状及发展、功能游戏人才分析、功能游戏人才教育情况等多个维度对中国功能游戏产业及相关人才教育进行了全方面地分析。全球功能游戏2023年有望达到91.7亿美元功能游戏已经发展成为游戏产业中重要的细分领域之一,社会对于功能游戏产品的需求逐步提升。相关数据显示,2017—2023年全球功能游戏市场规模年均复合增长率约为19.2%,在2023年有望达到约91.7亿美元。教育类功能游戏高居第一,占比达43%,从功能游戏的应用场景来看,全球范围内的功能游戏主要应用于教育,商业、医疗、文化、军事以及政府等多个场景。在中国游戏市场中,教育、商业、医疗以及文化等领域是功能游戏主要的发展方向。应用于教育领域的功能游戏,是将专业的知识或实践的内容分解融入游

  戏机制当中让用户能够更积极有效的获取知识。教育与游戏结合相对广

  泛,教育是功能游戏应用最多的场景。

  优势:对比于一般的教育软件,功能游戏具有参与度高、即时反馈以及

  场景化叙事的特点,能够让功能游戏成为传递知识、改变认知和行为的

  有效工具,进一步提高知识的传播效率。同时,功能游戏可针对不同的

  教育对象进行量身定做,能够更好的满足于课堂和家庭等不同要求。前景:受国内教育产业市场体量影响,教育训练类功能游戏具备极大的

  发展空间,主要体现在目标用户群体较大、用户在教育方面付费意愿高

  与对教育类游戏接受度的提升。全球TOP20游戏公司:半数布局功能游戏除了以企业培训为目的的功能游戏,在科普知识、弘扬文化以及医疗康复等方面发力的功能游戏也具备不俗的市场潜力。游戏企业发展功能性游戏积极性较强,以腾讯、网易为代表的国内游戏企业逐渐开始大规模布局功能游戏,全球前20的游戏大厂也有半数以上不同程度地开发了功能游戏。 应届生成功能游戏人才重要来源,薪资低于平均水平值得注意的是,目前应届毕业生是功能游戏从业者的重要构成。一方面,对于功能游戏,各企业均处于探索阶段,不太敢重兵投入。另一方,又希望通过新领域的探索对应届生进行锻炼,造成了这一现象。 但同时低于游戏产业平均水平的薪资也在影响应届毕业生的从业意愿。伽马数据和完美世界教育调查发现,在游戏产业,应届毕业生的从业门槛高,同时其薪资远低于游戏产业平均水平。在游戏产业中,企业对于从业者工作经验的要求较高,导致应届毕业生进入游戏产业的门槛加高。根据伽马数据(CNG)统计,2018年游戏产业从业者中,应届毕业生占比为6.2%。同时,从薪资状况来看,游戏产业中应届毕业生的薪资要远低于游戏从业者的平均水平,这一情况或许会降低应届毕业生从事游戏产业相关工作的意愿。 功能游戏急需其他领域人才,游戏产业“跨界者”仅4.9%

  跨界性是功能游戏的重要特征之一,功能游戏需要深入社会中的各个领域。同时,对于功能游戏来说,功能性与游戏性都是必不可少的产品要素。在游戏内容以及玩法方面,平衡 “功能性”和“游戏性”是功能游戏的首要目标,在游戏内容中融入应用领域的专业知识和技能背景是功能游戏的必备要素。因此,功能游戏在除了游戏产业人才需求之外,还需要其它各相关领域的专业人才。功能游戏研发团队对专业领域的人才高要求,也成为影响游戏发展的重要因素。

  据伽马数据(CNG)统计,游戏产业的从业者中,拥有理工(包括数学、物理、化学以及工业工程等)、医疗(包括医学、心理学)、商业(包括企业管理、能源、金融等)、教育以及文化历史等方面的学习和工作经历的占比仅为4.9%。相反,大量游戏行业从业者集中于计算机、软件工程、市场营销、动画和艺术相关专业。 由于游戏产业具有一定从业门槛,在缺乏游戏相关的学习和工作经历的情况下,其它领域的专业人才难以进入游戏产业。同时,游戏产业的从业者,也难以在短时间内具备理工、医疗等方面的专业知识。从业者的所学专业方面,游戏产业的主要专业中也缺少理工、医疗、商业、教育以及文化历史等方面的其它领域相关专业。这大大阻碍了功能游戏在中国的发展。国内功能游戏人才培训以三种途径为主在国内,功能游戏起步较晚,目前的游戏产业人才无法满足功能游戏的需求,加强对于功能游戏人才的培养成为进一步发展功能游戏的关键。目前,功能游戏领域人才的教育培养主要来自功能游戏赛事、游戏企业内部培养以及培训机构培养三种途径。其中,培训机构面对着更多的培养对象,能够涉及除游戏之外的其它专业领域,打破游戏与其它专业领域的门槛,培养出功能游戏需要的拥有其它领域专业知识技能的复合型人才。同时,培训机构可以弥补应届毕业生缺乏工作经验的短板,有助于促进更多的应届毕业生进入游戏产业。

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