近些年来,部分未成年人沉迷游戏无法自拔的新闻屡见不鲜。国家相继出台青少年防沉迷系统,下发《防止未成年人沉迷网络游戏的通知》等一系列措施,试图从政策层面解决问题。从未成年限玩两小时到限制充值金额,再到如今规定时间提供游戏服务来限制未成年人在网游世界里徜徉,这无疑是有利于未成年人发展。
但,上有政策,下有对策。实行实名制是为了有效管理,但未成年人索要成人身份证进行注册登记;限制游戏时长看起来虽有利,但可以几个游戏轮着玩。我们从不否定游戏本身存在的意义,但玩游戏的方式却因为个体差异而不同;我们一直肯定政策的初心是好,但执行起来的难度也要仔细考虑清楚。政策的制定不能仅靠灵机一动,或者纸上谈兵。防止未成年人沉迷网络游戏,要从根本上解决问题。

80后、90后的童年是跳格子、捉迷藏,而00后、10后的童年是围绕着手机展开的。未成年人过度留恋虚拟世界,是由于缺乏有效社交。疲于应付孩子旺盛精力的父母直接给孩子一个手机。手机带来家长的是清静,因为孩子不会疯跑也不必再哭闹;手机带给孩子的是游戏,而又不仅仅是游戏,更像是一种陪伴。未成年人本身所需要的只是旺盛精力的出口,而这个出口不应该在游戏里面宣泄。如果没有了游戏的陪伴,那么这段时间的娱乐缺失,他们应该做些什么?疲于奔命、整天工作的家长们如何应对早早回家却无事可做的孩子们?这一个个问题的背后是对政策的后续发展的担忧,而这些问题也需要后续的政策进行解决并且学校、家长共同善后。
国家一直反复提及未成年人沉迷游戏的问题,也一直在下发新的措施进行管理。有问题就解决的出发点是值得称赞的,但政策能够管住打游戏的手,却无法抑制玩游戏的心。如果社区为未成年人提供有效社交空间,学校丰富未成年人课外生活,父母给予未成年人更多的陪伴;如果无论是在图书馆内,还是在户外空间,孩子们都有事可做,有人可谈,那么沉迷游戏的问题就能更加有效解决。让孩子不想玩游戏,最根本的是寻找另一个比游戏更好玩的出路。只有这样,未成年人旺盛的精力才有了真正合理的出口;只有这样,防止沉迷网络游戏才不是一个被隐约担忧的举措;只有这样,才能做到真正的不沉迷于网络游戏。
网游从不是一切问题的源头。未成年人本身精力旺盛,喜好新奇,对游戏热爱是本性驱使,而成年人如何帮助未成年人使用游戏才是问题的根本。防止未成年人沉迷游戏之路,任重而道远。