原标题:“编程学习与游戏并不对立”
对于寓教于乐,游戏化学习体验,始终无法绕开一个问题——如何提升学习自驱力,保障学习效果?
对此,高南表达了对于编程游戏化的理解,“编程学习与游戏并不对立,它们有相互借鉴的部分存在。”
其认为,学习,是不停设置一个挑战,当面前的挑战突破后,等着的是更高的挑战,这样才能使学生不停向上进阶。在永远存在不懂的知识点这个过程中,实际上是在不断给用户产生挫折感,不断让其受到打击。

但利用游戏化的方式,则是利用了兴趣、反馈、成长激励等设计的相互配合。
从被动接受挑战,到主动解决问题,目标与态度截然相反。
但高南也强调,“编程后期的学习效率和信息密度,以及采用的方式均有所不同。但从有兴趣学习编程到编程创作实现价值,再到后期高阶编程的研究,是符合编程学习成长路径的。”
在编程内容方面,迷你创想通过游戏化方式,让用户实现从被动完成学习指标等枯燥的学习体验,到设定关卡主动解决问题,收获成就感,实现自驱学习。
而除此之外,沿袭了迷你世界玩家自行产出分享给其他玩家的开放社区性质,迷你编程平台及内容同样开放给其他老师、机构或是对此感兴趣的人,其可以在平台上自己做内容,再开发给其他用户学习。
高南对此提到,目前迷你编程已经与一些学校达成合作,开放平台内容。与此同时,用老师专业的体系化知识反向打磨迷你编程的内容,已在部分校内测试。
如,迷你编程与深圳小学合作,将工具提供给创客老师,让其能够在迷你编程平台上输出体系化内容,同时共同研发校本课程,再由平台将内容推向用户。
在学校开展3D编程教学以及在课后托管中提供服务方面,除了能够让创客老师进行编程教学外,工具还支持做多学科融合内容,为科普相关教学拓展了更多的可能性。
目前,迷你编程正在C端、B端、G端多方向探索尝试。但对于未来的着重发力点,高南表示暂且还不能盖棺定论。
与迷你创想旗下其他两条业务线——
迷你世界已经成为国内体量最大的沙盒游戏,且仍在进一步迭代;迷你文创在持续增加IP,扩展迷你IP宇宙的同时,盲盒、动画大电影也同步火热。
相较之下,迷你编程尚且处于起步阶段。
现阶段的重点,迷你编程仍在于主线产品生态的培养,进一步打磨内容,磨合团队,优化技术支持,扩大市场影响力。
在技术层面,若想达到成为一个更好用的编程工具,需要突破的技术挑战很多,路途还很长。
除此之外,更大的难题在于如何触达市场。
作为非刚需产品,编程行业的渗透率依旧不算高,市场还需要大量持续的培育。而与传统教育公司,直接触达家长,再服务用户的路径不同,迷你编程的路径是先触达用户,再由用户向家长反馈。
在教研、教学方式、用户触达等多方面都偏创新的模式下,对于迷你创想而言,未来还有很多挑战。