定位少儿编程工具 腾讯扣叮推出移动端产品
发表于2021-06-01 15:10:06
摘要: 原标题:定位少儿编程工具,腾讯扣叮推出移动端产品 当我们评估要不要做To C的产品,我们发现实际情况是,国内青少年对比国外的孩子,自由支配的时

  原标题:定位少儿编程工具,腾讯扣叮推出移动端产品

  “当我们评估要不要做To C的产品,我们发现实际情况是,国内青少年对比国外的孩子,自由支配的时间比较少,学习压力比较大。”张帅这样解释腾讯扣叮最初选择To B方向的原因。“在仅剩的时间内,大概率是抢不过其他娱乐化数字业务。”

  张帅表示,因此评估下来,最终还是决定与学校合作,作为教育体系的供应商。这也正符合腾讯教育业务的整体策略,即整体方向侧重To B,较少直接参与To C业务的竞争。

  腾讯扣叮最初定位少儿编程工具,并未直接切入如今备受关注的人工智能领域。“因为人工智能的代表是有硬件的,我们当时没有硬件,只有纯软件的学习。”而等到2021年,腾讯扣叮才选择切入人工智能领域。

  在产品形态方面,腾讯扣叮起初是选择推出基于PC端的产品。但张帅告诉芥末堆,“在移动终端已经取代PC端成为主流上网工具的背景下,移动端的编程学习产品也迅速升温。”因此,腾讯扣叮推出应用于移动端场景的游戏化编程学习APP,即腾讯扣叮“编程第一课”,其主要面对6-9岁编程零基础孩子。

  据了解,“编程第一课”通过将游戏化闯关与编程逻辑结合,采用任务式的剧情培养孩子编程兴趣。张帅认为,通过“编程第一课”可以提前让教师、父母以及学生提前了解编程学习,这样在去学校上校内编程课之前,可以拥有一定的编程基础。

  此外,腾讯扣叮还计划与北京师范大学未来教育高精尖创新中心合作,退出全国性的中小学人工智能课程建设与师资培训,缓解国内人工智能教育师资短缺问题。

投稿:qingjuedu@163.com

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