STEAM教育降温,延长生命周期仍是待解难题
发表于2020-06-28 10:52:40
摘要: 原标题: STEAM教育降温,延长生命周期仍是待解难题 创业8年来,STEAM教育赛道不停地有选手进进出出,王建军一直非常坚定,我们的第一份BP(商业计划书

  原标题: STEAM教育降温,延长生命周期仍是待解难题

  创业8年来,STEAM教育赛道不停地有选手进进出出,王建军一直非常坚定,“我们的第一份BP(商业计划书)就有三个圈,就最小的一个圈是创客这块市场,这一块非常垂直,竞争不算激烈,但天花板很低;第二个圈是慢慢往教育发展,最终更大的圈是大众消费市场。这三个圈是我们在创业之初就定下来的,所有的布局都是围绕这个战略大方向去做布局的。”

  实际上,童心制物从一开始就是一家另类的STEAM教育公司,2012 年,王建军的创业项目作为第一个中国硬件项目入选 HAX (美国顶尖科技孵化器);2013 年在 KickStarter 上达成百万众筹,正式创立 Makeblock 品牌;2014 年推出首版图形化编程软件平台 mBlock,获红杉资本600万美元 A 轮融资;2015 年发布mBot可编程机器人套件;2018 年获3亿人民币 C 轮融资,并启用中文品牌名童心制物;2019年,产品与服务已遍布全球140+国家,全球用户超1500万人……

  一路走来还算顺利,但是,童心制物也有很多没有破解的难题。

  一方面,STEAM教育本身生命周期就非常短,“因为面临升学压力,童心制物本身用户也以小学生居多”。

  另一方面,近两年学科培训的年龄下沉趋势,进一步挤压了孩子留给素质教育的时间。“比如之前只有少儿英语做到低幼阶段,但现在大语文、数学都开始下沉,当这些主科开始年龄下沉的时候,素质教育类、STEAM教育会受到更多的挤压”。

  当前,STEAM赛道的选手们在延长生命周期上还没有更好的办法,这也是童心制物在学校、培训机构、家庭多场景覆盖的原因,“不能把鸡蛋只放在一个篮子里”。

  此外,对于STEAM教育来说,学习成果外化是家长比较关心的问题,童心制物通过举办MakeX编程赛事来解决此类问题。王建军介绍,2017年赛事举办之初,只有200-300支队伍,但到了2018年,就达到3000多支队伍;2019年,将近1万支队伍参加比赛。

  尽管今年受疫情影响,赛事无法举办。王建军对童心制物编程比赛的未来持乐观态度,“全球的赛事都受影响,我觉得未来恢复也不会那么难。”

  “丰富的产品线可以更好地满足不同的场景,不过,也给我们带来了非常大的管理难度”,王建军坦言。

  软件链条短,迭代快;但硬件加入后,从生产、发货、包装、物流等方面拉长了管理链条,而童心制物又包含B、C端业务,国内外市场销售,编程赛事,更增大了管理难度,“我们公司面临的管理难度一直都是地狱级的管理难度,一方面硬件很多;另外一方面,我们做要做国外市场,并且还是教育市场。”

  从目前来看,童心制物“在管理层面没有失控,还OK。”

  对于童心制物来讲,未来会持续在各场景持续发力,每条线都要成为行业的龙头地位。当前,C端有更多的成长空间。

  在产品研发上,童心制物非常审慎,公司400人左右,将近一半人员都负责研发,“团队都秉着为自家孩子制作课程,不浪费孩子的时间为目的研发产品,往往为了一个年龄的一套课程用一年多的时间反复打磨”。

  童心制物还在内部鼓励员工创新,在公司内部会定期举办创客马拉松大赛,公司所有人都可以参加,员工自由组队,有一天半的时间去把想法变为实物,最后还有一个结果的评比,创意最后不一定能变成商业化的产品,但整个过程会激发团队的工作热情和创造力,也倒逼产品或者研发形成用户视角,深度了解用户的心理。

  王建军看到,2017年、2018年伴随着教育信息化的火热,不少开始企业进校,这也包括STEAM教育企业,因此引发了一波STEAM教育创业小高潮,但是,大家发现这个行业并不好做,因此,这两年STEAM教育也开始降温。

  从整个赛道而言,STEAM教育还处于早期阶段,童心制物走了一条更为艰难的路,不过,王建军认为,这恰恰是童心制物的壁垒所在。

投稿:qingjuedu@163.com

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