教培行业同质化竞争比拼精细化运营能力
发表于2020-05-25 14:35:13
摘要: 原标题:教培行业同质化竞争比拼精细化运营能力 在线教育公司,体量到达一定程度后,会有同质化的趋势,获客方式趋同,产品内容趋同,商业模式趋同

  原标题:教培行业同质化竞争比拼精细化运营能力

  在线教育公司,体量到达一定程度后,会有同质化的趋势,获客方式趋同,产品内容趋同,商业模式趋同。因此,在一个稳定的竞争格局里,比拼的是精细化运营能力,力争在每个环节都比别人做的好一点。所谓精细化运营,就是能够针对不同的用户,采用不同的运营策略。

  按照运营的精细化程度可以分为两个阶段:

  (1)1.0阶段的运营

  能够按照用户所处阶段,制定针对性的运营策略

  针对不同阶段的用户,定制不同的运营策略

  例如:5个阶段,就只有5种策略

  (2)2.0阶段的运营

  能够按照用户所处阶段和类别两个维度,制定针对性的运营策略

  针对同一阶段,不同类别的用户,分别制定不同的运营策略

  例如:5个阶段,8种类别,则应该制定5x8=40种运营策略

  进入到2.0阶段后,就属于精细化运营了,这个阶段的特征是,除了针对阶段进行策略调整,还需要针对人群进行策略调整,所以,就有必要科学地对用户进行分群了。

  2、科学的划分人群需要解决3个问题

  想要科学的划分用户群,需要解3个问题

  挑选什么样的因子,作为划分用户群体的依据

  采用什么样的方式,作为确定用户属性值的依据

  制定什么样的门槛,作为划分用户层次的依据

  2.1 挑选因子

  所谓因子,就是在建立用户模型时用来划分用户群体的用户属性,类似游戏里的角色描述,根据角色的属性值分布,对角色进行分类。最基础的游戏角色属性可分为三个:攻击、防御、恢复,按照这三个值的配比,最少可分为3个角色,最多可分为27个角色(3*3*3),例如:经典的“战、法、牧”三种角色,其属性值就是这样分配的:

  (1)战士——攻击:低,防御:高,恢复:低

  (2)法师——攻击:高,防御:低,恢复:低

  (3)牧师——攻击:低,防御:低,恢复:高

  不论是哪家教育公司,采用何种商业模式,其最终目的都是“最大化用户的LTV(Life time value)”,那么我们首先就需要确定,对于一家教育公司而言,这个Value到底指的是什么。

  是“钱”吗?“是”也“不是”,商业公司最终目的是为了钱,但是为了实现这个目的,机构还需要从用户那获取一些其他的价值。

  在本文里,我将用户价值(User value)分成了三类:可支配收入Money 、空闲时间Time 、社交价值Social value 。

  (1)可支配收入

  可支配收入可以理解为用户的心理预算,也就是用户准备在这件事情上投入的资金,这个值与两个因素有关,1)用户的财务水平,2)用户的认知水平。财务水平决定了用户的购买力,但是认知水平决定了用户的购买意愿。特别是针对教育产品而言,财务水平相当的两个家庭,对于同一件事情的预算,可能截然不同,例如在“少儿编程”行业,最有意愿让孩子学习编程的家长,不是店主不是工人,而是“教师”和“公务员”。

  (2)空闲时间

  空闲时间指的是用户潜在的可被消费的时间,更狭窄一点,指的是家长用户在孩子教育上,愿意投入的时间。每个人时间分配方式的不同,注定了每个人在某个产品上,空闲时间价值的不同。

  (3)社交价值

  社交价值指的是基于用户关系链所能够带来的价值,有两个部分构成,“潜在用户数:能够连接到的潜在用户人数”,以及“信任背书:能够为该产品背书的信任价值”,公式化之后就是“社交价值 = 潜在用户数 * 信任价值”。

投稿:qingjuedu@163.com

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