原标题:少儿编程还在等待 " 春天 "
和欧美等地比起来,我国在少儿编程方面的市场教育和课程体系还尚未成熟,游戏化编程或编程的游戏化学习依旧需要努力。
这也导致游戏化学习可能同样面临一些挑战,比如依旧有很多家长谈游戏色变,如何宣传好游戏化学习的价值,并且让孩子在学习编程时找到趣味性和知识点上的平衡,已经成为当前整个行业的首要任务。
2012 年美国一家叫 Tynker 的公司诞生,与 Scratch 等只提供学习工具软件的产品不同,它最大的特点是所有的课程设置都以游戏化方式设计,为孩子及家庭提供从易到难、从软件到硬件的 30 多门交互学习课程。最关键的是,采用这种游戏化的教学方式,几乎可以不用老师从旁协助,这大大解决了少儿编程师资力量不足的问题。
虽然我国少儿编程市场上至今还没有出现专门进行游戏化编程的机构,但一些跨界厂商反而行动更快。或许是因为相比需要在商业利益与教育目的之间左右权衡的编程机构,他们切入少儿编程更多的是抱有公益目的,这样更能充分为孩子考虑。
比如腾的讯扣叮,其意义多少也背负了少儿编程赋予一家游戏公司的社会责任。孩子本身对腾讯游戏相对熟悉,要是有兴趣,他们完全可以基于这些素材来编程,学习起来会更得心应手。而在扣叮平台上也已经出现了一些编程作品,这些作品的不少授权素材正是来源于腾讯自家的游戏产品。当然,这也正是腾讯扣叮在编程教育中的优势所在。
除此之外,腾讯在图像识别、语音识别、智能聊天等方面的前沿技术能力,也将逐渐开放给平台用户,既提升了他们的学习兴趣,也为他们触及未来的人工智能时代提供一个新的入口。我们由此也可以预见,2020 年少儿编程即将迎来一个新的局面。
苹果 CEO 库克曾说:学习编程要比学习英语更重要。这并不是夸大其词。在科技发展的今天,编程已经应用于各个领域,而在未来的高智能时代,编程更会成为科技发展的基石。不仅局限于我们通常认知的人工智能领域,无论是现代医学、自然科学、人文社科调研,还是天体物理模型、化学元素探究,都需要借助计算机程序来进行精细化操作。
因此,编程可以让孩子成为科技的创造者,真正了解科技背后的世界,掌握创造未来的主动权,成为未来的主人。而这个前提,是让孩子从对少儿编程感兴趣开始。换而言之,少儿编程不是以家长来驱动消费的,而应是以帮助孩子真正学有所获为目标。
只有在行业和家长都认识到这点之后,国内少儿编程才有可能迎来真正的春天。
在 20 多年前,马化腾和张志东依靠编程代码构建起一个科技巨头,而如今随着游戏化编程的日趋普及,也将对越来越多的青少年们打开一扇探索未来的大门,让他们有机会改变自己甚至改变世界。
在这其中,游戏的概念或许将焕发出新的魅力。