游戏化答题应用Kahoot 再获1540万美元B轮融资
发表于2018-10-13 15:58:55
摘要: 原标题:游戏化答题应用Kahoot 再获1540万美元B轮融资 Kahoot!是一家来自挪威的教育科技创新公司,关于这家公司我们之前已经有过多次报道了。这款应用旨
  原标题:游戏化答题应用Kahoot 再获1540万美元B轮融资
  Kahoot!是一家来自挪威的教育科技创新公司,关于这家公司我们之前已经有过多次报道了。这款应用旨在帮助老师创建游戏化的学习场景,Kahoot在2012年成立,提供一个基于网络的平台,允许任何人创建多项选择的测验和小组,成员在最短的时间内正确解答问题即获胜(通常以秒计算)。每次测验,也被称为“Kahoot”,它可以投影到屏幕上,在玩家加入时可以看到结果。游戏通常在课堂进行,与Skype通讯工具的结合可以允许全世界的课堂互相挑战和竞赛。
  近日,Kahoot!宣布已经完成1.265亿挪威克朗(约合1540万美元)的B轮融资,公司估值达到约25.5亿克朗(约合3亿美元)。今年3月份,Kahoot!以1亿美元的估值融资了1700万美元,7个月内Kahoot!的估值增长了2倍。
  如果要追溯Kahoot!的更早的历史,可能就要回到2006年的时候了。当时只是作为一款名叫Lecture Quiz的游戏式教育学习应用,那是一个和现在完全不一样的年代。如今,Kahoot!在课堂中很受欢迎程度,使用率显著提升,越来越多的教师将Kahoot!当作一种学习辅助工具,而孩子们也越来越多地在屏幕设备上使用Kahoot!。在今年9月份的时候,Kahoot!对外宣布其全球每月的活跃用户数达到了7000万。
  除了学生、老师之外,企业用户也是Kahoot!的另一个主要使用群体。根据报道,有超过110万的来自银行、电信和零售企业等其他行业的用户也在使用Kahoot!。

  Kahoot!公司首席执行官兼联合创始人Asmund Furuseth表示,“新的融资将用于继续用于在Kahoot!平台上的投资,也有可能会在未来几个月宣布一些收购,这能够帮助我们加强市场领先地位。    本轮融资由公司现有投资机构Datum AS领投,公司还在计划新一轮的融资以吸引国际投资机构和战略投资机构,迪士尼公司已经是Kahoot!公司的投资者之一了。    尽管出身在挪威,但是现在Kahoot!已经在在美国的K-12阶段的学校取得了50%的渗透率的成绩。另外,Kahoot!平台上已经有大约5100万个游戏被创造出来了。    Asmund Furuseth表示,“公司有望在今年年底突破1亿用户,其他指标也将有所上升。在进军K-12教育领域的同时,公司还在扩大企业产品线,我们最大的用户群来自教育领域,但在收入和增长方面,企业市场的用户群更大。我们将继续为他们打造新的产品。”

  Kahoot!公司首席执行官兼联合创始人Asmund Furuseth表示,“新的融资将用于继续用于在Kahoot!平台上的投资,也有可能会在未来几个月宣布一些收购,这能够帮助我们加强市场领先地位。
  本轮融资由公司现有投资机构Datum AS领投,公司还在计划新一轮的融资以吸引国际投资机构和战略投资机构,迪士尼公司已经是Kahoot!公司的投资者之一了。
  尽管出身在挪威,但是现在Kahoot!已经在在美国的K-12阶段的学校取得了50%的渗透率的成绩。另外,Kahoot!平台上已经有大约5100万个游戏被创造出来了。
  Asmund Furuseth表示,“公司有望在今年年底突破1亿用户,其他指标也将有所上升。在进军K-12教育领域的同时,公司还在扩大企业产品线,我们最大的用户群来自教育领域,但在收入和增长方面,企业市场的用户群更大。我们将继续为他们打造新的产品。”

  Kahoot!公司首席执行官兼联合创始人Asmund Furuseth表示,“新的融资将用于继续用于在Kahoot!平台上的投资,也有可能会在未来几个月宣布一些收购,这能够帮助我们加强市场领先地位。    本轮融资由公司现有投资机构Datum AS领投,公司还在计划新一轮的融资以吸引国际投资机构和战略投资机构,迪士尼公司已经是Kahoot!公司的投资者之一了。    尽管出身在挪威,但是现在Kahoot!已经在在美国的K-12阶段的学校取得了50%的渗透率的成绩。另外,Kahoot!平台上已经有大约5100万个游戏被创造出来了。    Asmund Furuseth表示,“公司有望在今年年底突破1亿用户,其他指标也将有所上升。在进军K-12教育领域的同时,公司还在扩大企业产品线,我们最大的用户群来自教育领域,但在收入和增长方面,企业市场的用户群更大。我们将继续为他们打造新的产品。”

 
  图. 和Kahoot!类似的Quizizz
  或许市场上和Kahoot!最近似的产品要属Quizizz了,这是一家来自印度的教育科技公司。2018年8月,Quizizz完成了300万美元的天使轮融资,并且有了1000万的活跃用户。
  Quizizz无需安装注册,学生只要输入Game Code(游戏码)即可进入学习活动。学生可以从正确答案的检查自己的学习成果,老师可以从积累的成绩看到学生的进步。

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  和Kahoot!需要在大屏幕投影上观看问题的方式不同,Quizizz则是可以在自己使用的设备屏幕上观看问题,这样做的一个好处是学生学习的节奏不会被打乱,毕竟一个班级里,不同的学生回答问题的进度和节奏是不一样的。
  本文转自微信公众号“Power教育”作者覃雨。文章为作者独立观点,不代表芥末堆立场。
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