近年来的游戏市场,与历史或传统文化结合的游戏种目繁多。具备历史元素和传统文化特征的电子游戏,向来都比较“吸睛”,但也正是因为“赚钱”能力较强,很多游戏开发者开始进行“伪原创”,有人指出,“很多游戏作品对历史和传统文化的改编完全脱离真实情况,比如在《王者荣耀》中,李白、赵云、孙悟空穿越时空集体‘混战’,妲己、貂蝉、狄仁杰在N次元爱恨痴缠”。
诚然,硬要一款游戏担起太多教育的功能未免太高看游戏了,它更多时候只是精神娱乐的工具,没必要这么上纲上线。学习过历史和传统文化知识的人也许能分清游戏中的真伪,但日常生活中玩游戏的更多是青少年,这种戏说历史,错误或不当改编传统文化的行为,必然会混淆青少年们的认知,让一代代人陷入历史虚无主义的泥淖,就更别提让文化一代代传下去了。
历史和传统文化不是任人随意打扮的“小姑娘”,游戏可以对其进行改编,但该有的严肃性还是要有的。如何借助游戏这个媒介传递出严肃的内容,真正创作出能让人心弦紧扣、独具特色的优质游戏,最终让玩家在忘我的游戏中,潜移默化地接受价值引导,是每个游戏开发商不可推卸的社会责任。(刘永高)